Rally/Acerca de

¿Qué es Assetto Rally?

Guía completa de la plataforma, su funcionamiento y el sistema de clasificación de pilotos.

¿Qué es Assetto Rally?

Assetto Rally es una plataforma de competición de rally virtual basada en Assetto Corsa. Funciona como una liga organizada de time attack: cada piloto corre los tramos de forma individual, y los tiempos se comparan en un ranking global.

La idea nació de la necesidad de tener un sitio centralizado donde los pilotos de Assetto Corsa pudieran competir en un formato rally real — con tramos cronometrados, clasificaciones por temporada y un sistema de progresión — sin depender de mods externos.

Cada tramo tiene fechas de apertura y cierre. Durante ese periodo, cualquier piloto registrado puede intentar el tramo, enviar su tiempo y ver cómo se compara con el resto. Un administrador valida cada envío antes de que aparezca en el ranking oficial.

Cómo funciona

1

Inicia sesión con Steam

Conectas tu cuenta de Steam para identificarte. No hace falta crear una cuenta nueva: tu Steam ID es tu identidad en la plataforma.

2

Completa un tramo en Assetto Corsa

Cuando un tramo está EN DIRECTO, lo corres en AC con las condiciones especificadas (coche, daños, clima). Tienes hasta la fecha de cierre para enviarlo.

3

Envía tu tiempo

En la sección Enviar Tiempo introduces tu tiempo oficial. Es recomendable adjuntar un vídeo o captura de pantalla para facilitar la validación.

4

Validación por el admin

Tu tiempo queda en estado Pendiente hasta que un administrador lo revise. Si es válido pasa a Aprobado y aparece en el ranking. Si no, recibirás el motivo del rechazo en tu perfil.

5

Clasificación y puntos

Una vez aprobado, tu tiempo se posiciona en el ranking del tramo. Según tu posición final recibes puntos de campeonato y tu Rally Rating se actualiza automáticamente.

Estados de un envío

Pendiente

Esperando revisión del admin.

Aprobado

Tiempo válido, publicado en el ranking.

Rechazado

Tiempo inválido. Verás el motivo en tu perfil.

Regla de intento único

Cada piloto tiene un único intento oficial por tramo. Puedes reenviar antes de que el admin revise tu tiempo — el nuevo tiempo reemplaza al anterior.

Sistema de rangos

Tu rango se determina automáticamente por tu Rally Rating y refleja tu nivel de habilidad global.

S
Sainz Sr.2000–2400

Piloto de élite. Consistentemente en el top absoluto del campo. Muy difícil de alcanzar.

G
Gold1700–1999

Piloto muy sólido. Regularmente compite por el podio con un gran nivel de consistencia.

S
Silver1400–1699

Piloto competente. Ha superado la curva de aprendizaje y consigue resultados consistentes.

B
Bronze1100–1399

Piloto en progresión. Conoce los fundamentos pero aún mejora cada tramo.

R
Rookie800–1099

Piloto nuevo o en desarrollo. El punto de partida de todo el mundo. Rating inicial: 1000.

Rally Rating

El Rally Rating es un número entre 800 y 2400 que representa tu nivel global. Funciona como el sistema ELO del ajedrez: sube cuando superas las expectativas y baja cuando rindes por debajo.

Rating inicial

1000

Todos los pilotos nuevos empiezan aquí (rango Rookie).

Factor K

Variable

Rookie/Bronze: 32 · Silver/Gold: 24 · Sainz Sr.: 16. Más fácil crecer desde abajo.

Rango máximo

2400

El techo teórico. En la práctica, superar 2000 ya es excepcional.

Cómo se calcula el cambio

  1. Se calcula tu rendimiento real: el ganador vale 1.0, el último 0.0, el resto proporcional.
  2. Se calcula tu rendimiento esperado según tu rating vs la media del campo.
  3. La diferencia (real − esperado) × K determina cuántos puntos ganas o pierdes.
delta = K × (rendimiento_real − rendimiento_esperado)

Ejemplos

Un Rookie (1000) que gana un tramo con campo de Sainz Sr.s sube ~25 puntos.

Un Silver (1500) que queda 3º entre 10 pilotos de nivel similar sube ~8 puntos.

Un Gold (1800) que queda último en un tramo de Rookies baja ~15 puntos.

Consistencia

La Consistencia (0–100%) mide qué tan regular eres en tus resultados. A menor variación entre tus posiciones, más alta la puntuación.

Se calcula sobre tus últimas 8 posiciones usando la desviación estándar:

consistencia = max(0, 100 - desviacion_tipica x 10)

P1, P1, P2, P1

~97%

P2, P5, P3, P4

~88%

P1, P8, P3, P9

~71%

P2, P10, P1, P9

~53%

Sistema de puntos

Los puntos de campeonato puntúan los 30 primeros de cada tramo, con el ganador recibiendo 50 puntos.

PosiciónPuntos
P150
P244
P339
P435
P532
P629
P726
P824
P922
P1020
P1118
P1216
P1314
P1412
P1510
P169
P178
P187
P196
P205
P214
P223
P232
P241
P251
P261
P271
P281
P291
P301

¿Listo para competir?

Inicia sesión con Steam y envía tu primer tiempo.